玩了三年的正版授权开罗游戏,原来是被盗用代码换皮的?

“之后的中国玩家,玩的都是盗版。”

“没有必要做出几百万人都支持的游戏,只要能抓住十万玩家的心灵。”这是开罗游戏的宗旨之一。

早在十年前,开罗游戏便是各大汉化论坛的常客。那时候,玩家们玩着手里的,催着还没汉化的,同时还盯着开罗游戏官方,期待它的下一部新作。凭借着体积小、像素风、内容丰富的特性,开罗游戏在模拟经营类游戏中,独占鳌头,也一度被该品类游戏,奉为圭臬。

即使它每款游戏都像是“新瓶装旧酒”,却每一次都能凭借着极具创意的机制,让人流连忘返,欲罢不能——在游戏里,玩家们曾为勇者冒险出过力,为球队夺冠操过心,也曾废寝忘食地经营过游戏公司,夜以继日地经营过温泉旅馆。可以说,每一款开罗游戏,都承载着无数玩家的日日夜夜。

因此,开罗游戏国内停运的消息,对它的粉丝而言,无疑是一道晴天霹雳。只不过,后续连锁反应曝出的消息,更是让所有人都感到瞠目结舌——恐怕,任谁也想不到,自己支持了三年的“正版游戏”,所有的消费,最终都流到了盗版代理商的口袋里。

10月14日,TapTap上开罗游戏的官方管理员“小龙君”,发布了一则停运公告,指出“与开罗公司的合约到期,开罗系列游戏将于2021年12月14日终止运营”。一石激起千层浪,这则突如其来的公告,让新旧玩家们都感到措手不及,有的愤怒,有的伤感,有的惋惜,有的不舍。

停止运营关闭服务器后,所有涉及联网功能的账号数据,也将被清除。这意味着,许多玩家数年的心血,即将毁于一旦。因此,有的玩家便在推特上,试着与开罗公司进行沟通,尽人事,听天命。却不曾想,开罗游戏给出了一个完全意料之外的回复。

“我们在中国的安卓版代理运营合作,早已经在2018年结束,之后的中国玩家,玩的都是盗版。”

这段话无疑让人又惊又怒,而更早就便接触过开罗游戏的玩家,在经历过汉化破解的年代后,恐怕此刻的心情,更为复杂。

大多数老玩家,接触到的第一款开罗游戏,恐怕都是《游戏发展国》。这是开罗游戏在2010年发布的,首款登陆iOS商店的游戏——此前,他们一直在为PC和Docomo平台开发游戏。《游戏发展国》脱胎于《游戏发展途上国2 dx》,虽不能说是最早开创与固定开罗游戏风格的作品,但绝对算是开罗游戏,最为经典的代表作。

和大多数模拟经营类游戏一样,你在《游戏发展国》中要做的事情,就是管理一家游戏公司,规划好未来的发展,并适时招募、管理员工,合理分工,最终打造出一款千万级销量的游戏,走上游戏界的巅峰。独特的像素画风,多样的组合玩法,以及停不下来的趣味体验,让《游戏发展国》一举俘获众多玩家的内心,也让“开罗”一名,走进了许多玩家的心中。

事实上,不论是《游戏发展国》,还是后续的《暖暖温泉乡》《大江户时代》等开罗游戏,都基于一套概念设计,俗称“一招鲜,吃遍天”——这就是为什么,玩家在安利开罗游戏时,很少直接安利其中单独某一款。有趣的是,尽管各个游戏看起来,只是更换了题材,以及一些道具设计,但玩家在上手以后,始终都停不下来,总能在题材与设计间,品尝出与以往不同的味道。唯一可能感到遗憾的,或许是后期建设完成以后,数值溢出带来的无趣。

对于经营游戏爱好者而言,开罗游戏绝对是,不可多得的美味佳肴。但在当时,开罗游戏并不支持中文,也未登陆安卓平台,大部分玩家想要玩到,只能选择到各大汉化游戏论坛中,寻找到相对应的汉化破解版——尽管汉化和破解是两回事,但殊途同归,两者最终的结果,大差不差。

因此,当初的玩家,基本都是玩的盗版开罗游戏。也正是因为这样,开罗游戏曾经历了一段,通过修改付费模式,和破解游戏作斗争的历程——当然,这是另一回事了。

在这样的环境下,2017年,为代理开罗游戏而生的识君科技,似乎多少有几分“整顿天下”的英雄气概。许多人都期待,被识君科技代理后的开罗游戏,能正式打开国内市场,掀起一波“开罗热”。遗憾的是,粉丝们没能等到“开罗热”,却等到了游戏停运、识君科技侵权的消息。

在推特上回复玩家消息后的第二天,10月16日,开罗游戏社长臼井和之,在TapTap的开罗游戏版面发布正式声明。

声明中,臼井和之指出识君科技在签约后,态度发生一百八十度转变,并越权做了许多超出合同范围的事情,如私自开启未经授权游戏的预约,拒不支付剩余合同金。其中最为恶劣的是,识君科技利用开罗游戏给出的代码与美术素材,山寨换皮了6款游戏,并以开罗游戏的名义发布,包括《发现狗狗乐园》《锄战三国村》《长安不是一天建成的》。这些游戏的所有收入,同样是落入到了识君科技自己手中。

事情发生后,TapTap在下面加上了“争议游戏”的标签

这段时间,游玩开罗游戏的玩家们虽然略感不对,但基于对开罗游戏的信任,加上开罗游戏刚和国内展开代理合作,下意识地认为,这是开罗游戏官方,终于听到了玩家声音,专门为中国玩家制作的,中国风题材的游戏。

但这些游戏,终究只是识君科技,利用现有的代码与美术进行换皮的结果,质量自然比不上真正的开罗游戏。于是,一方面,开罗游戏便莫名其妙被骂了一通,消耗了口碑,另一方面,识君科技拿着玩家们支持“正版”的钱,不亦乐乎。

臼井和之指出,2018年开罗游戏便发现了识君科技的恶劣行为,并且当时已经构成了重大违约,因此他们于同年9月,通过律师向识君科技,正式发起解约通知,但这时候识君科技选择断绝所有联系,并始终以“开罗代理”的名头自居,继续上架开罗游戏和山寨游戏——最新的侵权游戏《我在长安开酒肆》,发布于2019年12月4日。

这个过程为什么开罗游戏不发声?

声明中的解释是,开罗游戏秉承着“失败的合作也是合作”的原则,坚守诚信,遵守保密义务,不擅自公开细节,并希望走法律的途径合理解决问题。最终呈现出来的结果,就是识君科技装死,而开罗游戏在合同签订时,吃了涉及国际仲裁的合同陷阱,拿他们没有办法,只能哑巴吃黄连,一拖再拖,直到2020年12月14日授权期终止。

即使是授权期终止后,识君科技也声称还拥有一年的缓冲期,直至2021年10月14日,才终于发布了迟到的停运声明。

讽刺的是,开罗游戏的这则声明,一开始发布在TapTap开罗游戏板块,在一小时后便遭到删除,而TapTap官方也因此遭到质疑。TapTap官方只好放出后台操作记录,指出删帖是识君科技的官方管理员“小龙君”的操作,并表示将高度重视此事。

无奈,开罗官方只好将声明发布在TapTap的“游戏杂谈”分区。

微博的情况同样类似,“开罗游戏官方”的账号已经被识君科技所占领,而相关声明,则是由开罗游戏贴吧吧主负责的“开罗游戏吧”代为发布。

这么看来,开罗游戏的沉默不无道理。

当国内的发声渠道都被识君科技占领,开罗游戏想要声明,进行跨国维权,其困难程度,可见一斑。一方面,中国市场的未知,年初IOS国区商店开罗游戏的下架,以及疫情,三方面的共同打击,让开罗游戏探索国内市场,举步维艰;另一方面,法务财务板块的缺失,也让他们不知从何下手。

或许真的就像臼井和之所说,“我们是一家特别着重游戏开发环节的小公司,所有员工不是程序员,就是设计师,所有人都会参与游戏开发。”这件事本身对他们而言,并不擅长,因此他们只能靠自己仅有20来人的团队,努力做到最好,只是没想到在准备完全之前,便被识君科技一手停运声明,先发制人。

直到爆发的9天后,事件才终于迎来尾声。

10月22日,曾代理运营《摩尔庄园》手游的雷霆游戏,宣布成为开罗游戏新的国内代理,并且将在28日,首发三款完全免费的开罗游戏——《夏日水上乐园物语》《冒险村物语》和《像素牧场物语》。其中,《夏日水上乐园物语》正是那款,识君科技未经授权便上架预约,导致玩家满心期待,从夏天等到冬天,从2018年等到2021年,都未曾等到的游戏。

它的上架,既是开罗游戏给玩家的交代,也是他们向识君科技的告别。

心动方面,同样也干脆利落地,为事件添上了一个完整的句号。他们在官方微博,发布了《关于TapTap对识君版开罗游戏处理公告》,表示将全面下架识君版开罗游戏,交由雷霆游戏重新开启预约,并为付费购买识君版开罗游戏的玩家,开启一个月的绿色退款通道,主动为玩家垫付退款。

往者不谏,来者可追。相信不久以后,识君科技终将沦为滚滚时间长河中,坠落沉底的沙砾,而开罗游戏将随着江水奔腾不息,继续向前。


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